maya中如何将多边形物体转换成光滑曲面 按3只是临时的,但是渲染还是多边形物体,具体怎么操作
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3D中编辑多边形中边界不好选择,可以先选择多边形再转换成边界,怎么操作
maya玻璃渲染时怎么反射物体的颜色
maya中对物体进行操作后,如何回到物体的最初状态
如何把3d可编辑多边形里的物品分离成单独的物体
MAYA软件怎么多边形画线
MAYA中如何删除物体的一半!
maya多边形建模中如何在平面内抠出一个洞
maya中如何把一个多边形球体切掉一半
3dmax中编辑网格是三角面,转换成编辑多边形怎么还是三角面呢?如何成为四方面呢?
请问:3dsmax中怎么把物体 渲染 成线条?
3Dmax把物体转换成可编辑多边形后.选择该物体,点翻转.应该能看见物体里面的东西啊,为嘛成了一团黑影