vray渲染器下载
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/08 17:24:31
我已经给你发过去了,翰峰发送记得加分
你说的有一下几种办法.1.最简单常用的是在灯光,大气特效下添加体积光效果.2,也是比较简单的办法,建一个光束锥形模型,给上衰减透明贴图,模拟光束.3.后期合成,有AE加,或者3D里面的环境与特效里面加
这篇基础的材质教程几乎将所有与VR材质相关的参数都分析到了.如果你是一个VR的初学者,建议你先找一些关于VR渲染面板的基础教程了解一下,那么你将会有一个正确的思路来学习这篇教程!当然你也得有一定的3D
http://www.toprender.com/ware/ware.asp?b_id=2到这里下载,安装后中英文可以互相切换
1.检查你的VR渲染器设置2.检查你的VR灯参数3.VR灯的位置是不是卡在模型里面4.在你VR渲染器及VR灯参数正确的情况下,场景暗的直接问题是灯光亮度不够,或者你的模型尺寸单位不一样也会导致同样的灯
先说他们的计算方法吧LS是一款比较经典的渲染软件到现在还有人用但不多了,主要的计算方法是光能传递,最后一次升级是在04年,很过时了VR的计算方法是全局光照技术又叫GI,GI终结了光传,是现在比较流行用
很简单的就是反射/折射环境覆盖就是这个意思本身MAX自带有环境设置,开启这个之后就是替换MAX自己的设计.因为VRAY对VRAY的光学传递计算的要更快一些,同时这个效果比MAX自带的环境设置要稍好一些
取消:“选项”内“跟踪反射”的√;或给墙面材质加“材质包裹器”,调整“产生全局照”或“接受全局照”的数值.你可以尝试下,希望对你有所帮助.
V-Ray渲染器的操作包括两个部分:1、设置保存光子文件2、正式跑大图.1、设置保存光子文件:调整irradiancemap的minrate和maxrate分别为-5-1或者-5-2,亦可调至更高.同
不可以.只能一个接一个渲染.但是可以多台机器同时渲染一个摄像机.
色玻璃用fogcolour(雾颜色)来做,菲涅耳不开
看起来象是你在VRAY渲染器的全局开关里把反射折射关掉了,你先检查一下是不是,如果不是的话再追问吧.
我解决你给我加分!50分!可以我告诉你!把灯光参数的最后2项都去了
首先来说,你这两组模型,肯定不是同一材质或同一渲染设置,这一点从图上可看出.不过,切角的模型与没切角的模型在渲染上确实有差别,但决不是此图这样,切角的模型会比直线边的模型更容易得到较真实的高光.所以,
首先你试一下,把全局开关中的最大跟踪深度设为8左右,如果不行,就把茶壶换个材质球.再渲染,如果正常,说明原来茶壶材质有问题.看你的图,玻璃后面的球和背景墙都正常,估计是茶壶的材质没调好.我的渲染没有问
把影响反射的勾去掉
错位只跟折射率有关,通常各个物体有其自身的折射率.1.0表示不产生折射,也就是不会出现错位.水为1.33,水晶为1.55,金刚石为2.42,玻璃按成分不同而为1.5~1.9.错位很远是因为玻璃离物体很
我只解释一下他们在VRAY中是什么意思,自然就知道区别的了,所以我就不谈区别.漫反射:简单的说就是指物体的颜色,图案或者纹理.例如当我们看到一面白墙,那么我们就说墙是白色的,实际上就是说他的漫反射颜色
光子图的作用只是让你在渲染大图的时候,时间上节省一点.如果你已经做了其他的修改之后.就要重新再跑一次光子图了
同样的灯光值,你用默认相机和vray相机渲染出来亮度是不同的.vray摄像机里面有个暴光你如果想灯光值不变而亮度和默认相机相同的话,就把那个暴光的勾去掉.但是那个勾要勾选,你使用vray相机才有意义.