UG6.0绘制弹簧要求两端并圈
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/08 13:17:55
先建立part创建一个点选择距离在进入状态GSD里面用helix工具选择点和轴方向后进入草绘制,在点上面会形状你想弹簧是圆就画圆.不细说了吧在进入机械制作PD界面用rib或者sweep工具都可以这样就
摇我自创的你的手拿着那个一端绕圈圈那个会在下面转让你的手转的方向和它的方向相反很好看的
教多你一手,做成了弹簧后,再做一个用户自定义特征,以后只要改参数就可大可小可长可短了.再给你一条公式大家公享:D=20L=L0-1.5*dL0=35N=N0+2.5N0=5P=(L-2*d)/N0ZJ
在ug中设定约束关系,然后选择装配——爆炸——新建爆炸就可以了吧?爆炸图利用的是ug中的装配关系.当然你也可以自定义爆炸.PROe转过来的要重新定义装配约束的吧,爆炸图都是根据软件内部的约束规则来定义
1)首先绘制垂直辅助线,以此交点为中线,作圆环.2)着色,把用户坐标按如下设定3)实体刨切,选择xy平面,在x选点后,选择b保留两侧4)下面是旋转了.首先把用户坐标移到上面刨切的一端,如图中位置.然后
就是总圈数减去支承圈数
对弹簧来说,两端受力,弹簧受力为2F,但此力是一对大小相等方向相反的力,他的合力为零.分析时:以弹簧一端固定,只考虑一端(因为弹簧受力时两端的受力是相等的)当人拉弹簧时,在受力处人的力的方向指向拉弹簧
当然是六牛,你可以想象把弹簧一端挂在墙上另一端挂一个6N的物体这时示数是6,其实此时墙对弹簧的拉力也是六,这和你说的这种情况相同
你也可以在百度输入“solidworks弹簧画法”搜搜试试端面磨平就是他们说的,拉伸切除
点“编辑”选“注释”再选“文本”然后点你要修改的数字.出现文本对话框,把里面的数字删除,输入你要的数字.(在删除数字之后会出现一个“尺寸值关联性”对话框你点“确定”)
从原长开始,到两个力使弹簧拉长直到静止,机械能不守恒.因为弹簧的弹性势能由0变到有静止后的机械能守恒,没有什么变的
1.先建一个零件模块2.选择菜单中的插入螺旋扫描伸出项,弹出螺旋扫描对话框和菜单管理器3.选择菜单管理器中属性为可变的,"可变的"变黑色即为选中4.在单击管理器下面的完成,此时弹出设置平面对话框,我们
劲度系数.对于同一种材料的弹簧,劲度系数和长度呈负相关.
就是总圈数减去支承圈数就是你要用弹簧弹起一个东西,在弹起这个东西的时候,弹簧共有多少圈发生了形变,起到了弹起物体的这个作用.弹簧的圈
先画中间引导线,在由肋工具.
哈,习惯proe?你要基准坐标系干嘛用?我用UG那么多年,UG基本不必理会坐标,尤其是在建模的时候.只要开始的时候注意弄好绝对坐标系,把零件摆对位置.1.如果是刚刚开始画零件,系统会自动生成坐标轴和基
1.二力平衡.仔细想想就能想到的了.2.正因为外壳质量不忽略,所以两端拉力不同.如F和F',F大于F'.当外壳质量为m的时候,m抵消掉了一部分的F,所以f=F-m,而据二力平衡,f=F',所以两端所受
可以设置毛坯的毛坯设置高出几毫米也可以
这个不是可以直接建立的,你需要先建立一个基准平面,通常会以与圆柱相切的面为基准,然后从此往下画键槽,其实键槽就是一个拉伸求盒的二次开发,你认识到这些相信你一个搞机械的也会画图了吧
使用“过曲线网格(ThroughCurveMsh)”命令可以完成.两条长边曲线作为交叉线串,再选择主线串,在选择主线串时可以选择点或曲线.再问:操作不出来,能帮我出个视频吗?图发给你,可以吗?