proe怎么让一个面绕着轴旋转成实体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 06:57:08
你可以将你确定的尺寸使用“strong”命令.这样,你改变其他的尺寸时,被强化的尺寸就不会变动.另外,你为何非要去建立一个所谓的“几何中心”呢?你可以直接在原点画两条参考线(虚线),这样,这两条线是肯
按住Ctrl键再选顶面.
自己想吧
那要看你的基准面是怎么做出来的啦:1、过两条相交的线得出的基准面基本不能动了;2、过一线并和另一面平行的则只能平移不能转动;3、一般是过一条线并和另一平面垂直来做基准面,这样的话,则可以调节两面之间的
旋转混合就是利用坐标来建立的,你在建立第二个截面的时候弹出的是一个sec二维的平面,如果你没有坐标原点,系统找不到你的草图上的原点,就不能与第一个草图上的原点重合,就生成不了特征了!
点击这个命令
是不是草绘时没有建立局部坐标系的问题进入草绘界面,点击草绘——坐标系,然后作图就可以了
这个你要新建一个平面罗选择一个平面按住ctrl再选择一条与平面平行的直线就可以创建一个过你所选的直线和你所选的面成一定角度的平面了哦到底是多少度你自己看着办吧
preprocessor>modeling>operate>Extrude>Area>AboatAxis>选择要旋转的面>ok>选择旋转轴>ok
弹簧是在机构里设定的!很简单,点击弹簧----选中两个点就可以自动出现一个虚拟弹簧了!运动的时候会自动伸缩不必挠性!
按住鼠标中间不放,移动鼠标!
稍等,给你上传选中图片先选择这个工具点一下图片定点,想要围绕那个定点旋转就选择那个顶点,接下来随便转吧
如果是规则的形状,可以用glgxynnfyy的方法.如果不是规则的形状,可以在你要建立曲线的位置做一个基准面,然后和现在的曲面相交得到交截曲线.再问:小弟在做proe运动仿真小球绕一个螺旋轨道旋转不知
下次这样问,旋转命令怎么用?你先画个中心线,然后绘制截面图形主要要封闭,完了打钩就可以了.
这个不难,在装配的时候仅使用圆柱连接然后切换至应用程序动画中,做装配动画给圆柱旋转轴添加伺服电机,让瓶盖转动起来然后手动拖拉瓶盖,每移动一定距离拍下快照最后在关键帧序列中调出快照即可完成动画
先孔对空配合,再选黄色的上表面和灰色的上表面,配合为平行,就会出来角度的选项了
画点的工具里有个坐标系工具,用它来指定一个用户坐标系就可以了
这个特征是旋转和混合特征结合首先绕y轴旋转,截面之间需要定义角度其次截面要符合混合的要求,比如截面元素相等给你些proe教程参考学习http://blog.sina.com.cn/s/blog_4da
一般:当你的截面在空间无序排列时,就用一般.旋转:你的所有截面都围绕着一根轴排列时.确定距离:在你画草绘时,右击选择“坐标”,在草绘中途图中单击,确定坐标原点,再画图,这样的话你的截面与坐标就有了距离
上面的图可以一步旋转到位,不知你还想要什么样的效果?再问:我只是想知道怎么样才能一步做到那样,这个图是我三步旋转得到的再答:画出过轴线的一个截面,这个应该是这样的,一个轴线,一个封闭的图形,旋转得到