若定义float a:现要从键盘输入a

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/13 06:14:30
若定义float a:现要从键盘输入a
二维数组定义问题int n;scanf("%d",&n);floata[n][3];这样定义是否正确?为什么?

不正确,C语言不允许对数组的大小作动态定义,而n是变量,只是不允许的...

(要C++)从键盘上输入10个实数,并求出平均值.

不好意思,什么是滤波功能?那你看这个呢先排好序,再去掉头尾两个就是去掉一个最大与一个最小值了#includeusingnamespacestd;#defineOK1#define_NULL0#defi

从键盘读入一个整数,判断它是奇数还是偶数

用那个数除以2,判断是不是整数,是的话就是偶数追问:从键盘读入一个整数,计算该数字的各位数字之间之和,并显示结果.例如:从键盘读入整数为123,其各位之和为1+2+3=6程序员设计题求答案回答:不会呀

从键盘上输入三个数判断能否组成三角形,若可以则输出三角形的周长(用VB实现)

三角形的条件是任意两条边的和大于第三条边a=Val(InputBox("边1"))b=Val(InputBox("边2"))c=Val(InputBox("边3"))Ifa+b>cAnda+c>bAn

若执行以下程序时从键盘上输入9,则输出结果是

执行过程是这样的:1.从键盘读入数字9,并储存在变量n内2.判断n内的变量是否是比十小(结果n内是9,比10小)3.判断结束后执行n的自增操作n内的值加1,此时n内的值是104.因为判断结果为真,则执

若执行下面的程序时从键盘上输入5,则输出是

答案是b6;这个考到了优先性的知识,因为自增的优先性是大于关系运算符的,所以先运行的是5+1然后在判断是否大于5,结果自然是大于5,而此时x的值已近改变了,因为他进行了自增运算所以输出的是6.注意的是

分数: 1 x, y, z 被定义为int 型变量,若从键盘为其输入数据,则正确的输入语句是( ) 选择一个答案 a.

B再问:意思就是说,需要一个地址标识符&再答:是的再问:当x,y,z是数组时,就不用&了吧?还有别的情况不用&么?再答:数组本身就是一个地址序列,数组名就表示这个序列的首地址了,不需要&.

java数组回文输出,例如:定义一个一维数组,无元素,从键盘录入(我爱中国),自动输出(国中爱我)的字

importjava.util.Scanner;publicclassQk{publicstaticvoidmain(String[]args){inti;System.out.println("请指

括号匹配检验的问题从键盘接收一个字符串(长度最长设为100),检测其中的括号(),[],{}匹配情况,若有成对括号(包括

这是一个人的回答:补充:你可以左括号入栈时,通过一个数组变量记录当前括号所在字符串中的位置标号(如s[2]即为2),然后当遇到匹配的括号后(如s[5]即为5),记录下匹配括号的位置下标,将字符串截取函

定义浮点型变量p和q,从键盘上输入p、q的值,计算p、q的和,差,商及余数,并将计算结果显示在屏幕上

#includemain(){floatp,q;scanf("%f%f",&p,&q);printf("%f\n“,p+q);printf("%f\n",p-q);printf("%f\n",p/q)

若执行下面的程序时,从键盘上输入5和2,则输出结果是

main(){inta,b,k;scanf("%d,%d",&a,&b);//a=5b=2k=a;//k=5if(a再问:帅哥给个QQ吧,不懂的交流交流再答:5138815

统计关键字个数从键盘读入一组字符(

#include#includeintmain(){charstr[1001]={0};charkeyword[5][20]={0};intn;inti;intcount(charstr[],char