MAYA怎么让模型的面数减少

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/16 03:44:05
MAYA怎么让模型的面数减少
MAYA怎么才能让灯光跟随物体动

目标约束就可以实现先选择灯光再选择人物在animation模块下找到constrain,点开它在它的下拉列表中点Aim命令右边的方块,把第一个选项Maintainoffset取消打勾点确定.你现在试着

maya 面的法线怎么出现两个方向?

你看看跟我做的这个情况一不一样,我这是2013,如果你用低版本可以试着忽略版本打开,如果情况不一样我就不知道了其实就是两个面,你用点选别用框选,选择其中任意一个面,然后删除,你会发现还能还会看到一个面

maya灯光怎么让它穿透物体照到室内的影子

这个主要在材质里面,然后打开光线追踪,如果不是你要的效果,那就是灯光雾了,就这两个.灯光雾你应该知道的

maya怎么把同一物体上的面片单独提取出来

试试这个mesh-extract再问:不对。。。这个分离出来就成一个个面片了。。我是要一个整体的头部-=再答:你还在嘛...分离出来应该是一体的,不应该是一个个面片啊。。。如果不是重要的工作项目你发过

maya怎么才能让一个物体点的运动全在另一个物体的表面

这个是个难题,比如另一个物体的表面是曲面,那标准答案就是让物体的运动轨迹和另一个物体表面的曲面方程一致(在同一坐标系内).建议你看看北京2008年高考物理真题的最后一道.会对你理解这个题非常有帮助.t

maya模型如何减少面数?

选定物体的面然后Polygon模式下Mesh->Reduce适当的调节参数,要不有时会跑出三角面的

Maya里面怎么选两条边连接成一个面

模型级别··选模型···SHIFT+鼠标右键向右甩

maya中如何缩减物体的面数.

删除多余的线,调整拓扑结构.这个得视具体的情况而顶,缩减面数是一个很需要耐心的事.再问:没有其它办法了,只能把模型导出,用ZB来改拓扑结构了。三维扫描仪来扫描模型是快,但是产生的无用面实在太多,只能从

Maya旋转模型的时候 为什么模型会跟着变形?

这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需

如何减少3D MAX模型面数?

你先用优化命令optimize优化一下然后EDITMESH就是塌陷.再用MESHMOOTH优化面,优化一下,再EDITMESH应该是最少面了

maya怎么做将一个正方体的一个面挤出来的动画?

你的意思是一个面从正方体的一面上脱离出来,而立方体原来那面还完好无损吗?如果是这样,可以直接Key动画.具体方法:1. 摆好摄像机,固定好位置.2. 把正方体要挤出的那面全选中,按

MAYA中粒子替换多个模型的问题

首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj

maya粒子替换以后,怎么转换成模型?

首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj

怎样让3dsMax中的模型面数减少?

选择要减面的物体,然后选择优化修改器即可,假如一个2000面的盒子,优化后只有12面.

maya人物模型装备是怎么和骨骼绑定上或者和骨骼绑定的联系具体点

可以刷权重,也可以做约束.刷权重:先选装备再选骨骼.之后在Animation状态下(就是最左边的小框里选Animation)之后Skin---BindSkin---SmoothBind就绑上了.之后刷

请问如何降低3Dmax 模型的面数?

这里~可以转化为PLOY~或者加一个精简面数的修改器.当然楼上说的绝对是最好的~

怎么让烟囱的烟减少

烧什么的?木材还是煤炭,提高通风量,供氧不足会促使烟的产生,放个鼓风机~还有就是燃烧物质的干燥程度也有影响,越干越不容易产生烟,另外煤品也决定烟的产生量

如何在blender里面减少3DS模型的面数.各位大侠谁知道啊····

1.菜单:File->Import->3DStudio(.3ds)导入3ds模型.----------------------以下非必要步骤---------------------------2.如

MAYA如何查看面数

最上面的总菜单,点击display,然后第二个Headsupdisplay,然后进入子菜单选择第三个,polycount!这样就可以显示点,线,面的个数了,你如果选择模型上的你一部分点线面的话,前面是

为什么我在maya中做的模型表面总是凹凸不平的,怎样让它看起来光滑平整呢

用Displacement(置换贴图),它不会像BUMP那样有角度问题,而且还可以转换成真实的Polygons模型.1.步骤:先创建一个材质球,例如Blinn2.在创建一个Displacement,置