maya怎么把右边旋转参数清零
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/22 23:15:25
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按F2.然后.CreateDeformers下Nonlinear里面都可以用.
在缩放工具的下方有一个通用操纵器就是这个功能
你的意思是新建一个模型的时候就在网格的中心是吧在creat--polygonprimitives里把Inertactivecreation前面的勾去掉创建几何体的时候就会自动在网格中心创建
粒子属性里有个涡轮的选项英文忘了调解下数值还有speed就是速度选项加到1.4就差不多了应该问题不大了你设置下试试吧
使用键盘上的“+”和“-”号,就可以了!
一,直接用刀具试切对刀1.用外园车刀先试车一外园,记住当前X坐标,测量外园直径后,用X坐标减外园直径,所的值输入offset界面的几何形状X值里.2.用外园车刀先试车一外园端面,记住当前Z坐标,输入o
你把旋转工具中旋转设置的旋转模式改为世界后你再试试看再问:不行,问题该出在父子关系上,因为没有连接父子关系前都是好的。再答:父子关系不会出现问题,问题是你作为父子关系的两个物体,你做父子关系之前,把两
等距离等位置复制旳话,把左边或者右边上边或者下面旳全部东西打组,或者合并建议合并,合并之后物体旳全部位移会清零,坐标回到原点了.然后你要针对那个轴心对称,先复制出来一个物体.在右边旳属性栏里,把那个轴
楼主是指CV线吗?如果在shelf里面没了的话,在最上面的create→cvcurvetool里面就可以找到,如果是shelf菜单里面的东西都没了可以把D盘我的文档里面的maya20**版本的文件删了
你可以在PS里写好文字,然后导出AI格式,到MAYA里用Surfaces->BevelPlus就可以了,就会出来文字模型,你就可以渲了.
如果物体创建后没有freeze,可把物体通道框中的位移熟悉设为0,如果已经freeze,打开网格显示,按住X键移动物体媳妇到网格中心就可以
那就选中他的两个坐标属性,按鼠标中键调整
这问题我也遇过,虽然我不知道原因,但我知道怎样解决你可以随便再建个物体,然后把它和你要旋转的物合并,然后再分离,这样就行了.希望答案你会满意如果还不懂再问我
回答当然是肯定的,我不知道你说的人是模型做的还是实际拍摄的,如果人是模型做的建议你先把人模导入场景中,以此人作为参考做粒子特效,如果人是实际拍摄的话,你得把拍摄的序列帧导入maya场景作为背景,粒子参
在界面中框选所有台灯零件,SHIFT+右键,点击combin进行组合,便可整体放大缩小
按住e点击左键选择global全局就好了选择lock局部会有轴向层次混乱这是计算机本身的问题只要用人造的电脑就没办法处理优先层次重合换成global就好了
aimdirction已经是表达式在内部控制了,你可以自己增加一个变量来获取速度方向,然后在instancer下的aimdirction里调用它,实质是一样的.
1.飞出来的动画用粒子和发射器制作方块使用粒子替代命令选择方块模型了粒子执行粒子替代命令(instancer)2.粒子shape几点新建每粒子矢量属性,名称随便,比如rotPP啊在运行表达式(动力学前
粒子替身,隐藏粒子,替身也会被隐藏,因为替身和粒子就是同一个对象
有坦克履带插件的