挤出的物体怎么平滑
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/06 16:11:06
先用构造线画出轮廓,在用拟合公差精确会出的spl
把附件保存到work文件夹下,作图后在命令行输入一句myaa,立刻消除狗牙,下为效果图
先用Origin左侧工具栏上数据选取工具(就是那个箭头相对的图标)选取你要平滑的数据范围.方法是点击数据选取工具,你会看到图线上出现两个箭头相对的双箭头,用鼠标拉动它们到你要平滑的范围,按回车,相对的
打开curveFitting曲线拟合即可
镜像复制之后实际上是两个物体,需要在不再更改模型的时候删除镜像的物体,正常复制后合并两个物体.选择物体后执行editmesh——merge(缝合)命令.需要注意的是两个物体的边缘要完全重合可以用缩放工
theta=0:1/6*pi:2*pi;此向量只含有13个,不可能画出下图中的光滑曲线,需要将间隔1/6*pi减小g=[g0g1g2g3g4g5g6g7g8g9g10g11g0];其中g0.代表什么?
答案:器材一:轻质杠杆,细绳,铁架台;说明:利用省力杠杆,在一端用较小的弹簧测力计的拉力,在另一边获得较大的拉吸盘的力.器材二:定滑轮,钩码,细绳,铁架台;说明:用钩码作为配重,利用钩码的重力来增加对
本实验中遇到的麻烦是用弹簧测力计拉不开吸盘,即弹簧测力计的量程太小了.为了解决这个问题,可以用学过的机械--杠杆或滑轮来解决.具体见下列答案:(1)[方案一]器材一:轻质杠杆,细绳,铁架台;说明:利用
把两个图形附加在一起(选中其中一个,转换成可编辑样条线,附加另一个),然后选中所有的顶点,选择焊接,如果中间的矩形没有闭合,那样挤出就不行了,你在画的时候,画完外面的大圆,再画中间的矩形时,先把右边那
/>答案:物体会做匀速直线运动.理由:(1)在平滑的平面上,物体受到外力作用时,根据公式Ft=mv可知,物体会以一定的速度运动.
(1)参考方案一:器材:轻质杠杆、细绳、铁架台说明:利用省力杠杆gkos在一端用较小的弹簧测力计的拉力在另一端可以获得较大的力拉吸盘.参考方案二:器材:定滑轮、钩码、细绳、铁架台说明:用钩码作为配重,
Timeistobesqueezed.
粗糙
使用——转换顶点工具
CAD导入进3D后,首先要做的就是焊接所有的点,就是要一个闭合的区域.这样挤出来才会是实心的.
用差值m2=[1.24001.42002.69005.13008.520012.750017.390022.200027.410028.670032.3300];nta=[0.25950.28400.
这个玩意,用3dsmax建模,得用多边形细分建模,还有就是Nubrs建模,这些都超出你的学习范围了--再问:能正面回答问题么?再答:哦,不是我装,不是一两句话可以说清楚的,你用百度搜索“多边形建模”,
作图的时候直接选用带平滑线的散点图再问:最后一组数据是错位的,怎么将其在一张表中显示,我做出来“3H”那里曲线是断开的再答:可以不用现有的点连成曲线,而是添加趋势线的方式,这样不一定和点都吻合,但可以
squeezeoutv.榨出,挤出squeeze压榨,挤,挤榨AHD:[skw¶z]D.J.[skwi8z]K.K.[skwiz]v.(动词)squeezed,squeez.ing,sque
如果说函数所代表的曲线是平滑曲线的话,那就是说这函数本身是个在定义域上连续的函数了,判断函数连续的方法,在高等数学中是这样判断初等函数的连续性的:基本初等函数在他们的定义域内都是连续的.根据如果两连续