怎么在ae给物体加个运动的轨迹
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/04/29 06:56:55
FLASH中有引导层,画出引导线后,可以让物体延着引导线运行呃...如果没接触过FLASH,说起来可能有些麻烦...新建引导层,画出引导线,即物体运动的轨迹.插入一桢,把物体放在引导线的开头,后面再插
2秒末时,物体的速度为正东北方向.第3秒,力朝向西,初速已求;类斜抛.同样正交分解,竖直方向为匀速之间运动,水平方向为匀减速运动.初速度为已求,末速度可求(为零).同样位移也可得到,可粗略画出路径.—
题中并没有说a点是初始抛出点,所以算出来的结果不对.也就是说a点是抛出后某一时刻(如t0)的位置,其速度已经有了垂直分量.因此可假设a、b两点的时刻分别为t0、t0+t,其垂直速度分量分别为va、va
【是不是一个物体只要受到恒定的合力+与合力不处于同一直线的初速度】这句话是对的合力与初速度方向不一定必须垂直只要不共线即可
举个例子先建一个球体和一条曲线(它是路径即轨迹),点击那个“车轮”(运动)图标,“修改”图标右边第二个,点击--轨迹--选择曲线----转化为-----选择球体----转化自-----再点击曲线,你就
首先纠正一下你的问题“物体在做平抛运动受空气阻力时,如何确定其运动轨迹”,这句话是错误的.先来了解一下什么叫平抛运动:物体以一定的初速度沿水平方向抛出(物体有一定的高度),如果物体仅受重力作用,这样的
到达C点的时间t=√2y/g=√2*0.45/10=0.3svy=gt=10*0.3=3m/stanθ=vy/v0v0=vy/tanθ=vy/2*(40/60)=3vy/4=9/4m/s(没有B点,只
先用MASK话路径.复制运动物体的关键帧.复制黏贴到要跟踪的属性!~
背景扣掉!具体网上随便搜搜很多抠图教程!
运用数学方式确定点的坐标的轨迹就可以了:x=v0t;y=1/2gt^2,两式消掉t,y=1/2g(x/v0)^2
若不计粒子重力且为匀强电场1:粒子的轨迹为直线,此时轨迹与电场线重合,粒子做匀变速直线运动,但是究竟是加速还是减速不能确定;2:粒子轨迹为曲线,则易证明曲线必为抛物线,在垂直于电场线方向,粒子分运动为
运动轨迹类似于通过的路程,意在表明物体具体通过了哪些路程,到了些什么地方,而不在表明物体从哪里出发,往哪个方向走.因此轨迹只是一个标量,不用表明方向
物体做匀加速运动.如果初速度为零,则做匀加速直线运动;初速度和水平力的方向在一条直线上,也做匀加速直线运动;初速度和合力(加速度)的方向不在一条直线是,物体做匀加速曲线运动.
如果合外力与物理初速度方向一致,那就是直线运动.要是不一致,物理就会沿着速度方向偏向合外力的方向做弧线运动.
在钢笔锚点里有阁带钢笔的直角图标那阁就是打直线的选中点下需要直线的点就好
axis([010010])holdondisp('单击鼠标左键点取气车下一个运动到的点')disp('单击鼠标右键确定气车运动的终点')but=1;[x1,y1,but]=ginput(1);plo
物体投掷之后受空气阻力,减速基本复合平抛运动,在下落过程中重量和空气阻力会平衡,物体匀速下落,整条轨迹是一条接近抛物线的曲线再问:能把轨迹方程给详细些出来吗?物体是用绳子和飞机连在一起的
设一物体以速度v从坐标原点水平向x轴正方向抛出,则随时间t产生的水平距离x和竖直距离y分别为:x=vt,y=-gt²/2,消去t,得y=-(g/(2v²))x²
摄像机的问题,将固态层调到摄像机层的上面就行了