AE粒子怎么跟随灯光
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/04 11:07:46
这个简单吧.粒子不是有专门设置他的颜色的选项么.如果你要变换他的颜色,直接K关键帧就可以啊.需要什么样的颜色,就K什么的颜色就可以.另一种用表达式的颜色控制也可以,不过有些复杂.但是原理和上面的几乎差
追踪下人物的运动轨迹然后赋予文字层就可以了
目标约束就可以实现先选择灯光再选择人物在animation模块下找到constrain,点开它在它的下拉列表中点Aim命令右边的方块,把第一个选项Maintainoffset取消打勾点确定.你现在试着
记得有个颜色控制,要点成on.再问:请问那个,,选项在哪啊???谢谢。再答:你新建灯光然后命名为Emitter,然后particular里设置从灯光发射,默认就是带颜色的啊。你看看particular
AE的灯光,(灯光只在三维层有效果)新建Light,灯光类型LightType选择聚光灯Spot,(平行光Paraller,聚光灯Spot,点光灯Point,全局光Ambient)Color颜色,强度
已经被表达式链接上了,如果想调节参数,需要找到相应的表达式,在最前面写:value+然后就可以调节参数了.
你说的灯光是新建的light吧?这个需要把其它层都开三维;如果是说的knolllight等工厂插件的话就跟平常插件一样用啊……祝你好运,有问题可以再联系我……
要设置粒子的路径,先建一个空物体层,在给空物体加特效3Dorbit,然后在将粒子层和空物体连接父子关系.
粒子随灯光颜色改变,需要在粒子设置里的颜色选择根据光照发射.再问:您好意思是在particle里将setcolor从normal变成fromlightemitter吗可是还是没有反应呢TT(我已将灯光
这问题看起来挺难懂的,不行就加个摄像机制作旋转效果
你把粒子属性调出来,调整size属性即可!
这个说还真说不清.你有点基础,还行.我建议你去看教程.火星时代里有基础的particular粒子替换教程.看一下就知道.这里我给你说一下.如果你能直接明白,最好.设置自定义粒子.你先把你要替换的梅花镖
在particular>Emitter>EmissionExtras>PreRun,调至100,就是开始时已完全散开了.再问:我用1.5得没找到这个再答:1.5在插件名称右侧的Opitions...里
建立完soild添加Particular特效后:1.建立一个名为Emitter的点光源2.设置Emitter Type为Light(s)3.制作时间线Position帧动画
form插件可以实现,这个叫扭曲特效吧,可以让粒子变成字也可以从字变成粒子.
里面有粒子系统,点击插入特效,然后点击仿真世界,然后里面有粒子系统和仿真粒子,你可以任选一样插入,然后调节出生点,死亡点,数量,颜色,等等,达到你要的效果.另外你还可以搜些插件,有很多不错的离子插件,
ae打灯光需要建立摄像机和3d图层,这样光线才能实现效果,就是xyz的坐标.
调整重力和速率
你说的粒子插件是Particular么?这个插件基本上没啥大变化对AE的要求也就是自己系统位数的不同只有32和64两版但较新的版本是只支持64的