在xy面画的三维图形怎么变成xyz平面的图形
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/12 16:20:15
如果你是用UGPRO/ECATIASW画的三维模型就很简单啊比如PRO/E打开你的实体模型然后新建—绘图——创建一般视图创建俯视图创建左视图就好了其他辅助视图自己看情况然后就是标注了如果你是AUTOC
[x,y]=meshgrid(1:10,1:10);z=x.*y;surf(x,y,z)不知道lz是不是这个意思?
简单处理办法,将需旋转的面设置为XY平面,在XY平面里旋转.不简单处理办法,使用三维修改里面的三维旋转命令,选中一点,选中旋转轴,输入角度即可.
很明显中间少点了点.应该是如下的方程才对:z=x.^2.*(1-x-y);x.^2和(1-x-y)都是矩阵,所以应该是点乘才正确.
应该还是用hlodon吧
closeall;clearall;clc;y1=linspace(0,9,10);z1=linspace(0,2,10);[Y1Z1]=meshgrid(y1,z1);X1=9*ones(10);s
如果这样不行的话,那就用数值解,编个循环,加个判断,找出所需要的0值解,用数值解绘图,误差靠你的判断域值决定不会太大,就是计算时间可能久点,没有实时性要求就ok,循环不会占用太久的,
我的一个笨方法:1、把字体进行拉伸 2、复制出一个杯子和拉伸的字体进行交集处理 3、把交集后的字体移动至杯子表面那么问题就变成1个了就是怎么把字体做成立体字,(好吧,可能还是笨方法
plot3d(piecewise(x
三维隐函数绘图,一种简单的方法就是把x,y离散成尽可能多的点,然后求出z再绘图再问:隐函数画的时候是求出每组xy对应的z值,然后是使用plot(x,y,z)还是其他的?再答:matlab里面好象没有专
mn=50;N=3.5;%距离之差为恒定值N[x,y,z]=meshgrid(linspace(-10,10,mn),linspace(-15,0,mn),linspace(-10,10,mn));v
这是个椭球体的方程,直接用直角坐标表示的话,难免会出现开平方存在多值的问题,所以一般的做法是用球面坐标表示,然后再转换为直角坐标来绘图. 示例代码:% 网格数量n =&n
选中面rotate3d选择旋转轴输入角度.bingo再问:不好意思我表达有误我意思是把xy上的一个面以原点为基点向上掀起来再答:????再问:我意思是把那个矩形掀起来使矩形面与圆形面成30度夹角,请你
用户坐标UCS命令,将XY坐标平面定义到你需要的平面上再问:当使用USC命令时,好像把视图转换到XY坐标平面上了,没有命令转换到其他平面上啊再答:如果你只需要正交的XY/XZ/YZ的几个位置,可以先做
工具栏右键,有一个“视图”工具,调出来用,有俯视,仰视,左图,右图,轴测视图,样样俱全.
1.点直线2.点所需画线的起点3.输入“@0,0,100”就画了个100长的Z向直线了
OpenGL的划线函数中,有两维的,默认Z方向为0;
在命令栏里输入snap回车s回车s回车s--或者如入snap--s--s--s--
Graphics3D[Polygon[{{2,-3,3},{2,-3,-3},{2,3,-3},{2,3,3}}],PlotRange->{{-3,3},{-3,3},{-3,3}},Axes->Tr
不知道你用什么版本,不过都可以从菜单栏中实现,所以我就以低版本的6.3的方法(但用的是14.0,6.3适用)为例.13.15.0还可以从newsurface中完成.1.从Surface菜单中选择Pla