3d显示的是实体材质
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/29 16:06:38
因为你在绘制前面的草图的时候进行了拉伸特征,创建了试题模型.现在你想要撤回修改草图的话,一种就是这样编辑,然后退出草图编辑模式;另一种是删除拉伸特征,得到纯粹的草图,你再做修改.
是材质包的问题,下载补丁或者换一个材质包就好了.
给一个白色.然后反射颜色200勾上菲涅尔反射.反射模糊给个0.95就好了
贴图是指图片.漫反射就是材质的质感了.二个是不同的概念.另室觉网c6888.com也有很多贴图.可以去看看.
sampling下的subdivs是指vraylight的阴影细分,数值小,颗粒大,明显,数值大,颗粒细腻,投影自然.而system里的那个我记得是vraylight的扩散细分,通常是有焦散效果的材质
falloff
右击你1d单元的网格,选择显示截面就行了.再问:那个截面只是二维的线框,我是想看到实体的,可否知道?再答:ug貌似不显示实体的,都是显示的截面。
M附材质→Opacity(不透明度)降低.就可以了.如果楼主还有不清楚的,可以告诉我,我知道的可以全部告诉你.
最简单的方法~
是反射颜色的区别,前提是漫反射为全黑.这样,反射颜色是什么,镜子的颜色就是什么.
···我一般给的非常简单··给个灰色给个较高点的反射细分12我用的VR
嗯只是粗略的显示颜色那就不是没赋予模型材质的问题了竟然显示颜色但是很粗略应该是你模型的UV很小贴图很大所以只显示贴图的一部分或者是你的贴图已经被拉伸了所以显示的都不对,你在UV编辑器中看看情况是不是这
要保持材质编辑器里和UVW贴图中的ID通道保持一致,才会出现叠加的效果.
看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一
从加工过程看零件尺寸的“终止尺寸”是__D___.A、最大极限尺寸B、最大实体尺寸C、最小极限尺寸D、最小实体尺寸
在F10中,第二个大选项里,有个强制渲染线框,勾上便可以了
1. 先打开实体文件夹,她比较害羞,是默认隐藏的.打开后如果有实体,那证明显示的问题.2. 如果打开后没有实体,那就是曲面没有缝合好,可以使用Tool-check,检查哪里还有是开
同一个物体要给不同部分的不同材质,是要分ID的,首先要选中要分ID的物体(也就是你也切的哪个物体),一般按Alt+Q孤立模式,那样就不会怕选错,再右键单击--转换为可编辑的多边形--在可编辑的多边形的
联想Z470的外壳采用了3D晶钻工艺和抛光处理,时尚中透着典雅,通过不同的角度看到的颜色也不同,不过联想Z470的外壳同样有着收集指纹的困扰,爱美的朋友可能需要经常擦拭外壳了您可以在专卖店进一步的了解