3ds max如何做到前后物体的切换

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/03 12:02:57
3ds max如何做到前后物体的切换
3DSMAX 如何将物体运动轨迹打包使用?也举个例子,我制作了一个蝴蝶飞舞的动画,现在我希望让另一只外形不同的蝴蝶晚3秒

使用PF粒子就能达到你的要求将粒子形状设为有动画的物体(如飞舞的蝴蝶),注意勾选"动画图形"选项.将粒子的产生设置在一定的时间段,就能达到不同物体出生在不同的时间的效果再问:我要复制的是运动轨迹~~这

3dsmax的挤出在哪?

修改器——网格编辑——挤出

我的3dsmax在移动物体时为什么不显示XYZ轴的箭头显示

被缩小了?按大键盘的+键看看,+和-键是坐标轴缩放键.又或者坐标轴离物体太远以至于看不见?这个可以通过重置坐标轴至物体中心命令解决

3dsmax如何制作这个模型

画这样的模型,可以用“可编辑多边形”和“对称”修改器完成;以max2009为例:一、树叶部分:1、在前视图中画出平面,分断为:4/4,视图中右键,在四元菜单中-转换为-转换为可编辑多边形,并将形状调整

请问:在3dsMax画出的图中如何标出尺寸,以便于施工?

要尺寸最好用cad话平面图,更容易理解~

3dsmax中如何制作长方体在地面上投射出的影子

使用max标准灯光勾选上灯光阴影就可以了

3dsmax如何让动画中物体角度的旋转大于360度?也就是能转很多圈?

在编辑目录里找到变换工具打开自动关键帧!进行调整!详细请看下图

3dsmax如何实现一个物体变化为另一个物体的动画

首先你要做一个杯子模型,然后复制一个新的杯子模型进行编辑例如EDITPOLY编辑成手机模型(注意的是:在编辑过程中,不能加点减点,或加线减线,保证编辑后的手机模型和以前的杯子模型面数完全一致)然后再你

3dsmax中,如何在放样或挤出的物体表面生成标准的网格?就比如看下图,这是用线画的图形再进行挤出生成的一个物体,但是表

方法嘛我说说我知道的先转化为可编辑的多边形选两条边连接.或者alt加c键自己在上面剪切出你想要的线.还是不明白的话联系我.

3dsmax 物体 离坐标太远 看不到坐标

按+放大坐标,-缩小坐标,想改变坐标的位置,就点Hierarchy(它在界面上是个图标,就是你用来创建正方体啊,球体之类的图标的右边第二个图标,形状像一个长方体,下面分出3个小正方体),接着点Pivo

3DSMAX物体透明怎么弄

选中物体,ALT+X=透明

3dsmax单独渲染出物体和他的阴影,以用于其它合成,

做球和地面,给地面加个材质,把材质类型从standard改成matte/shadow这样避免渲染出来就只有影子

请问:3dsmax中怎么把物体 渲染 成线条?

你好这位朋友!好办!你说的是不是将视图中的物体渲染成线框的那种形式?如果我猜测的对,很简单,可以这样操作:将场景文件打开,点菜单“Render(渲染)”,在渲染大项的选项栏顶部单击“Renderer(

3dsmax 怎么设置让镜面不反射某些物体

解决方法是,首先选择你要排除的地板模型,点击鼠标右键,在弹出的右键命令菜单中找到Object Properties...(对象属性)弹出对话框以后把右中部的一个选项Visible 

3dsmax怎么选中多个物体并分别缩小?

选择按照个各自的轴心, 就可以了.你说的,缩放会移动是因为你选择的是平均轴心,他们的缩放轴是他们的平均中心点.同理,旋转也是,选择第一个,旋转就是按照各自的轴心旋转的. 

3dsmax 透视图,如何设置“环绕”的轴点

选择要编辑的物体,按一下键盘P键,在按一下Z键,然后进入环绕视图,好用的话望采纳,嘿嘿

3dsMAX移动时的光标

你不小心按到“X”键了,再按一下就行了.

3dsmax中如何让物体旋转特定角度

右键旋转按钮,弹出旋转变换输入对话框.在z轴向旋转+60或-60,你可以先打开这对话框,然后在不同视图创建若干个长方体,再点击旋转按钮,再点击不同的长方体,看他们在对话框的数字有什么不同,对理解什么时