3ds max制作螺旋桨
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/03 15:28:09
你并没有把材质指定给物体,所以显示不出来.指定后的材质球为圆角
在右下角有放大镜缩放按钮,拖动即可ps:推荐初学者学习下3DsMax8白金手册,说得很全面,适合各种使用者包括建模、灯光摄像机、材质渲染、动画(角色动画、粒子动画、动力学)然后就可以看实例教程3DsM
vray材质直接修改反射、折射的参数(颜色越白,效果越明显);max自身标准材质,可直接调透明度,在反射、折射贴图中直接添加光影跟踪贴图;以上渲染速度有时比较慢,简单快速的方法是直接贴镜子、玻璃、金属
画这样的模型,可以用“可编辑多边形”和“对称”修改器完成;以max2009为例:一、树叶部分:1、在前视图中画出平面,分断为:4/4,视图中右键,在四元菜单中-转换为-转换为可编辑多边形,并将形状调整
我也有过同样的经历想制作小船..木有螺旋桨告诉你~!独家办法!就是用马达拆开后里面那种很多很多的小片然后再用手扭扭成一个螺旋桨~中间正好有一个小孔可以装在马达上注意不要装反了装反了就倒着跑早日成功
你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``
使用max标准灯光勾选上灯光阴影就可以了
这是当然的,这取决于你的显卡的能力,因为贴图象素再大,在MAX的视图中显示等于是硬件直接渲染效果,象素是会很低的,只有在渲染出图时才能看到象素大的图的清晰程度~
你这个问题不是一句两句说得清楚的.你问“3DMAX怎么使用”就相当于是问“英语怎么说”,你觉得这个问题怎么回答得了.一般人学习3DMAX,需要3到6个月的时间努力学习,才能掌握制作逼真人物的方法.你觉
用倒角命令制作三维立体字 ,可以随意调整字体粗细和边的效果.
所有螺旋桨朝一个方向倾斜30度,就是螺旋桨动力可由橡皮筋提供~扎在机头上没看见你的飞机,所以只有这些信息.再问:ʲô��״��ã�ֱ������Σ�
找一块软木,用刀刻一个就ok
超级喷射,拾取网格物体(自己做成火花状具体材质你懂得说不清)加重力,调系数
我也初学,不过我有这个视频教程,QQ339158111
1.}a-角度捕捉开关b-切换到底视图c-切换到摄象机视图d-封闭视窗e-切换到轨迹视图f-切换到前视图g-切换到网格视图h-显示通过名称选择对话框i-交互式平移k-切换到背视图l-切换到左视图n-动
塌陷,1能把选中的点或面或修改器合并为一个东西,这也是在多边形建模时候常常用到的2能够把所有你前面的修改器堆栈撤销掉,而样式还是不变的,这样就节省了你的空间看,内存
说的倒是都不错,就是有些乱,我给你几点意见,你再结合别人的看看,应该就差不多了.首先要分流程,就是先做什么后做什么,流程为.1,确定脚本,就是你想要什么样的动画.2,分脚本,就是把这个脚本拆分,确定动
“面转换为三角面”和“四角面转三角面”有什么不同吗?五边面?如果是要放到游戏里用的话,导出obj的时候有一个选项问你是导出三角面还是四边面的,选三角面.如果只是想查看三角面的数量的话,菜单栏的“文件”
你要先用鼠标点击修改器FFD下面的“控制点”或是“面”后才可以分别对其操作!
简单撒.直接在一维线上右击然后把角点变成平滑点就不会走样了撒.