3dmax渲染慢

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/15 05:02:38
3dmax渲染慢
在3dmax里创建一个物体,怎样才能让周围的物体能反射到它,但是不能直接渲染到这个物体

这个很简单呀.不就是我做的这种效果吗.你点击你的茶壶,右键对象属性.在属性面板中,把“对摄像机可见“选项取消掉.就可以了.很简单吧.

3Dmax,的英文翻译,

英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁

3DMAX INSET

三维动画的设置,也可为三维动画的植入

关于CAD效果图问题CAD的轴测图和3D图能渲染成效果图吗?或者能用3Dmax、PS渲染成效果图吗?

建议CAD用来做平面图,用3D来制作模型,哪怕是单单挤出而已,都比CAD的轴测图更直观.最后用PS进行后期处理一下,可以网上下些素材,添加配景.

3Dmax渲染时,保存光子图的设置和最后出图时怎样使用光子图的设置.最好是用截图的方式解答,

http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9461815这里详细的介绍了光子图的使用方法和生成方法

3dmax中在渲染设置的vray:环境中开启反射/折射环境覆盖有什么作用?

很简单的就是反射/折射环境覆盖就是这个意思本身MAX自带有环境设置,开启这个之后就是替换MAX自己的设计.因为VRAY对VRAY的光学传递计算的要更快一些,同时这个效果比MAX自带的环境设置要稍好一些

大侠们,救命! 我明天就要交作业啦! 3DMAX 2010 我用的是vray2011 2.0 versionsp1,渲染

渲染面板的参数米有动到吧.你测试渲染的时候,indirectmap给-4-4就行了,等出成图的时候用中等就差不多了.看你的渲染面板,ONGIreflective第一个不用打勾的.默认参数,只要更改in

3dmax如何对称

有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来

3Dmax给地板砖赋予材质时使用了UVW贴图设置地砖大小,可是渲染出来还是一整块,怎么处理.

贴图加灰边,都是一样的拼起来就是一整块啊,有边的话就能看出分界线了再问:能不能具体一点,怎么加上灰色或者黑色的边?再答:把地砖贴图在ps里画两条线就好了

3dmax中使用vray渲染切角圆柱体与圆柱体的区别

首先来说,你这两组模型,肯定不是同一材质或同一渲染设置,这一点从图上可看出.不过,切角的模型与没切角的模型在渲染上确实有差别,但决不是此图这样,切角的模型会比直线边的模型更容易得到较真实的高光.所以,

3dmax渲染时反射细分或折射细分参数大小对渲染效果有什么影响

反射和折射细分主要用来渲染精度非常高的图片多用于镜子玻璃和水在有的情况下不一定细分越大就越好有时过大会使画面变得很腻而且渲染速度是非常慢的.如果渲染整体场景默认的就可以也可以微微上调如果需要近景表现那

3DMAX渲染玻璃材质,部分玻璃渲染后显示损坏的蓝色是什么原因?

看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一

3DMAX里面环境加了张天空的贴图,为什么渲染出影片后天空贴图会动?云运动的很快,怎么把它静止或者减慢?

1,你的镜头是不是运动的,如果你的镜头是运动的话,那可能就不是云运动的很快而是你的镜头转的太快,你可以尝试着在摄像机试图里给天空设置转动动画关键帧,使天空跟着摄像机运动来减缓云的运动速度,2.如果你的

3DMAX渲染玻璃材质怎么设置?

把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5

关于3DMAX 中VR渲染玻璃材质的问题

可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加

在3DMAX中渲染动画时要怎么设置?

不明白你说的什么意思,能不能再详细点.你是说,如何渲染成动画吗.渲染/公用/公用参数/点击活动时间段/输出大小(选择你要输出的尺寸)/渲染输出(点击“文件”)/输入文件名和保存的地址/选择格式(一般是

英语翻译3DMAX软件渲染出错,弹出对话框,

内存分配失败提示说,虽然这个是因为使用V-ray渲染导致的,但是并不一定问题就出在V-ray上,如果你觉得确实是V-ray的问题,就把C:/vraylog.txt发给vray@chaosgroup.c

在3DMAX设置渲染参数v-ray颜色映射的类型中指数和线性倍增中有什么区别

线性曝光的饱和度高,色彩鲜艳,明暗对比强烈,真实性最强,但是靠近灯光的地方容易曝光.而指数曝光色彩饱和度低,画面平淡,容易使图像变灰,但是不容易出现曝光现象.