3DMAX怎么对已经画好的图形进行参数修改
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/21 06:19:26
ppt中无法把图形添加到默认形状里.
默认设置是左上角的是顶视图按字母t,右上角是正视图按字母f,左下角是侧视图按字母L,右下角是透视图按字母p或u(u是用户视图)按alt加鼠标的滚轴(把滚轴压下去就可以了)可以自由旋转各个视图!
材质一般用Vray来调.再VRmtl中,反射是用颜色来表示的,颜色越深,吸收光线的能力越强,反射就越弱.颜色越浅,反射光线的能力就越强.颜色不同,物体反射光线的能力就不同.纯白色最强.黑色最弱.要根据
英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁
san[di:][mæks]
在顶视图和透视图中只能画在XY平面上,如果我想在YZ、XZ平面上画线,请在前视图、左视图中画.
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
figure中可以tools----editplot-----双击需要改变颜色的图形------propertyeditor那里可以修改线型和颜色等
3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:
你这样试试,刊行不天正画完后——在左侧栏——工程中——图形导出——选择导出格式为天正3文件——然后导入3dmax时候——选导入——下面选autocad文件这样的话应该是可以的……
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
把矩形转换成Poly,然后选择对角的两个点,右键连接再问:你好,连接完成后,矩形变成两个相等的三角形,我是想根据矩形长宽,计算出对角线的长度,并只保留对角线,矩形框不要。再答:只保留对角线?Poly是
大概这个样子 大小和个数什么的自己掌握 材质自己弄一下就好了
先把一个线转化为可编辑样条线再附加其他的
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
里面有的个反转法线,勾上就好了
画一个矩形,然后转换成编辑多边形,最后把看不见的一面翻转法线一下就OK了
1散布在空间中的小圆球可以使用粒子体积填充不过这图看上去貌似是背景图片2球体内部的小圆球也可以使用粒子体积填充3螺旋体建立一个基本单元移动一下中心然后阵列就可以了同时位移和旋转然后成组复制或者也可以使
你要想直接话直接就按SHIFT就是一条直线了,没必要画完曲线在改吧?如果画了曲线进入点级别下,直接删除中间所有的点就自动一条直线了.还有如果不想断开这些点,变成单独分段的直线,可以点级别下右键脚点就行
修改器面板加一个slice(切片)切掉就可以了!再加一个封口cap开头的...如果模型不是很扭曲可以这样做