3DMAX2014挤出物体边缘平滑

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/09 06:18:11
3DMAX2014挤出物体边缘平滑
测量时,尺子与被测物体边缘( )或( )

测量时,尺子与被测物体边缘(紧贴)或(平行)

阳光照射 物体边缘上什么色?

阳光部分只要用白跟黄适当调和就行,有的时候可以加上一点橘黄,橘黄是最艳的颜色,加上它,阳光会更热乎~哈哈.而在黑暗的阴影部分,画的时候最好调上一点紫,紫色是黄色的对比色,有了它黄色会更加鲜艳.

3dsmax的挤出在哪?

修改器——网格编辑——挤出

为什么我用3D MAX中的多边形修改器中的挤出命令挤出的图形不封口

你当前的图挤出的值是负值.多边形挤出不是样条线挤出可以两头封口,挤出值不论正负,他只是单面挤出,所以总有一面不会封口.再问:多变形的挤出就是这样的么?好像我原来是两边都封口的。

maya中怎样设置物体的边缘“高亮显示/加粗 ”

打开UV编辑窗口点选如图所示的图表.断掉的UV边会以加粗显示.为什么要移动贴图呢.你分好UV之后直接编辑UV点就可以了.

3ds max 怎么挤出中间是空心的物体?

把两个图形附加在一起(选中其中一个,转换成可编辑样条线,附加另一个),然后选中所有的顶点,选择焊接,如果中间的矩形没有闭合,那样挤出就不行了,你在画的时候,画完外面的大圆,再画中间的矩形时,先把右边那

3DMAX任意线性挤出怎么封口?

转化成可编辑多边形(EditablePoly),然后选边界(Border),选上你要封口的那一圈边,然后下面Editborders里有个封口(Cap),你点了就封上了再问:变成这样的了斜的,没有封口啊

3dsmax中,如何在放样或挤出的物体表面生成标准的网格?就比如看下图,这是用线画的图形再进行挤出生成的一个物体,但是表

方法嘛我说说我知道的先转化为可编辑的多边形选两条边连接.或者alt加c键自己在上面剪切出你想要的线.还是不明白的话联系我.

3.挤出效应的大小取决于哪几个因素?

高鸿业的书上有论述.挤出效应大小主要是从IS、LM的形状决定的.所以你只要考察影响着两个曲线的斜率的因素就行了.也就是1.β:边际消费倾向2.d:投资对利率的敏感度3.h:投机需求对利率的敏感度4.k

.用放大镜观察物体看到物体边缘是彩色的,为什么是光的色散

色散就是白光通过三棱镜之后产生彩色的现象放大镜我只研究一部分,其实就可以看成三棱镜,看到物体边缘是彩色,就是色散现象

阳光照射物体边缘上什么色

这个问题很模糊,可以再细些吗

3DS MAX 镜像之后再挤出出现问题

用下这个试试.中文好像叫重置

3d max怎么线条线框按面挤出,怎么只能按线挤出吗,谢谢,急啊

在修改器列表里的挤出命令是只针对图形的,线,线框,矩形,圆等都是在图形范畴内如果想面挤出,可转换可编辑多边形,选中面层级,右击找到挤出命令,此挤出命令含3种不同的挤出方式,(如选中1个物体不同方向的面

CAD导入3DMAX 然后我挤出后是空心的 就是说挤出的是轮廓线 但我想挤出实心的部分 该怎么解决

CAD导入进3D后,首先要做的就是焊接所有的点,就是要一个闭合的区域.这样挤出来才会是实心的.

3ds Max 挤出命令

关联一下两个图形

挤出效应

就是因为政府投资而占据了一部分的消费额,所以称之为挤出效应.

3ds max 中的挤出

1一条线段不能挤出长方形;2之所以能在某些角度才能看到形状,一是法线不对,二是挤压的厚度参数太小;3关键不知道你的那几条线段是什么样子的,是怎么拼合挤出的?4二维图形中有现成的长方形,在视图中直接创建

3ds max 倒角 挤出 区别

倒角与挤出看起来有些相似,实际上算法是不同的,倒角比较复杂,他可以个种凹凸边的效果,算法比较复杂,而挤出就是比较简丹了,只有一种方式;转化为是为了将一种物体转化面其它的编辑模式,有多边形、面片、样条区