函数参数 为什么用指针 返回值
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/23 05:35:14
函数中如果要改变指针的指向,那么就要传递指向此指针的指针,
#includeintrun(inty){if(y%4==0&&(y%100!=0||y%400==0))return1;elsereturn0;}intmain(){intn,y,i;
“指向数组的指针”是一个有点麻烦的东西,例如inta[7];指向数组的指针要这样定义:int(*p)[7];这个p是一个指针变量,专门用来指向“包含7个int元素”的数组,可以这样为p赋值:p=&a;
int*MAX_MID_MIN(int*p,intn){for(inti=1;ifor(intj=i;(j>0)&&(p[j]
(*func(void(*)(int)))(int); //返回值void (*)(int) //参数 (void (*)(int) )//
错!可以将参数定义为数组类型!
#includeintmax(inta,intb,intc,int*da){int*p1,*p2,*p3;p1=&a,p2=&b,p3=&c;if(*p1*p3)da=p1;if(*p2>*p1&&*
这个要看你自己编写程序的时候,你自己写的程序放在主函数前面还是放在主函数的后面的.如果你自己编写的函数是放在主函数的前面的就不需要定义函数了,用到这个函数的时候直接调用就行了,因为编译系统已近编译了你
voidf(inta[],intsize,int*min,int*max,int*avg){*min=a[0];*max=a[0];*avg=0;intsun=0;for(inti=0;i{if(*m
注意传递地址和传递变量的区别:比如voidswap(intx,inty){//...}...inta=3,b=4;swap(a,b);此处将变量a的值3传递给x,b的值4传递给y,此后再swap函数中
你的问题描述的有点模糊voidfun(inta,int*b){a=1;*b=100;}intmain(){inta=2;intb=200;fun(a,&b);printf("a=%db=%
一种思路是将#N/A转换为0,如果将红框中的公式改为=IFERROR(sum(J42:J51),0)则当单元区域J42:J51中含有#N/A时,单元格K51的值将为0;如果将区域中的所有#N/A都照此
前半句对了,后半句不对.这句话不对.
传地址看形参是不是指针
对不带任何参数的函数来说(注意:不带任何参数和void参数是不同概念),C语言和C++对此有不同的规定.例如一个参数voidf(){}1.在C语言中,函数原型中不带任何参数的函数,被认为可以在调用时传
先用一个变量把那个函数的返回值保存下来,然后再把该变量作为实参传递给两一个函数即可.就像这样:#includeintf(){return1;}voida(inti){printf("i=%d\n",i
调用时,写数组的首地址和数组成员的个数就可以floatave(int*p,intn)//p为数组首地址,n为数组的长度{inti;intsum=0;for(i=0;i
/*编写函数有10个数围成一圈,求出相邻三个数之和的最小值,并返回最小值的起始数组元素的下标(用指针变量做函数参数传递最小的值,函数原型为intmin(int*a,intn,int*minval)).
指针指向的是地址,是一串数字.你看看函数的地址,和该指针地址存放的数值一样不一样就知道了.如果还有问题,你可以把程序发上来.再问:int(*p)();p=max;max为函数名但在调试时发现p的值和m
我是计算机专业的,当初学c语言的时候也是好为难,也有一些心得体会语言这种东西会随着接触的多就自然全都通了,需要时间,慢慢来,看到你问的这些问题跟我当初好像,感觉你学的支离破散,我建议你要系统的学c语言