20163dmax为什么可编辑多边形贴不上材质
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/19 12:16:05
你翻转物体后,点中该物体,在点对象属性(P).出现一个列表.在背面消隐上打勾.
如果编辑多边形之前模型就是三角形那你转成编辑多边形照样还是三角形因为三角形也属于多边形.不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了.你可以在转多边形之前设置一下线的可见性.再问:frankli242老师
可编辑多边形有一项是附加 就是把2个物体合并成一个物体 但是不要实例化复制  
在旋转选项里面选择,XYZ,或者是把旋转箭头,移到其他的坐标轴上面,当坐标轴变颜色的时候,拖住旋转就好了
换文字类别
选择点,捕捉,相对坐标,输入参数.应该可以理解,不祥说了
如果以前没出现过这样的问题应该是3D系统出现文件缺少建议重新安装想省事编辑网格也可以编辑多边形是3D系统文件里的一个功能VARY只是一个插件关联应该不大如果真的不可以的话建议安装MAX09至少我用的很
哈哈~你的问题,挺好玩的,可编辑区域,一般用到模板里面比较多.比如你设计一个网站,首页和咨询,联系我们,新闻等等的页面头部banner和底部版权都一样,就可以做成模板,把中间留作可编辑区域,可以更快的
首先你打开3dmas,创建图形,选择线,打开下面的键盘输入,在Z轴上输入0,选择添加点,接着再在Z轴上输入20选择添加点,这样你便创建了一条在Z轴方向长为20的直线,要想在X轴或Y轴上划线,方法一样,
ONE,打开窗口,双击位图,找到下载的图片再把这个材质球拖到场景中的对象上
在“草图草绘”命令下拉菜单上有个“3D草图”点击可画3D草图,按TAB键可以切换绘制基准
在右边,创建,修改等等那一排,后面有工具.点击,里面有测量.
在"自定义-首选项"选择视口看最低下,你是不是用的OPEN GL视口驱动,如果是打开配置窗口,把“ 使用三角面显示线框对象”这个选项钩掉重新启动软件就可以了.
选定立体物体击右键,选“转换为:→转换为可编辑多边形”转换菜单第二项editpoly好像完全应该是这个(turntoeditpolythatisokay)用英文更稳定,你用英文版是正确的选择.我外文不
如果你理解元素的概念就应该知道,这是做不到的.
max里如果转换为可编辑多边形的话在命令的堆栈里就找不到原来物体的参数,无法对物体原有的参数进行调节;如果用编辑多边形的命令的话在命令的堆栈里可以回到原有物的参数调节栏.举个例子,就如你做了一个BOX
键盘上的F4
如果一敲空格整段都往后退,这种情况下,你看是不是段落结尾有一个下箭头,这说明这不是一个自然段是一个网页通用手动换行符,那样一来你按空格时,他自然整段一起移动了,通常在网页下载来的内容都有这个问题,解决
方法很多,如果你是在点线面的其中一个编辑模式下,你点一下上面的一个模型编辑模式,就回到模型编辑状态,当然也可以在图层里点击其他图层,然后自动就退出了.还有就是纠正一下楼上,C4D按ESC是无法从对象模
是你没有找到吧...